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[Flash] [原创]flash基础知识之重要简单说明

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说了来灌水,是肯定得灌的。可我在这里注册的名字好象被你清除了。登陆不上了,只好用我常用的网名重新注册了一个哈。

目录:

flash的基础是什么?不外呼有以下几点:
1:动作补间;
2:形状补间;
3:遮照;
4:引导线;
5:按钮;
6:鼠绘;
7:as语句;
8:想象力和综合能力。
不与世相争,纷扰的网络与我无关,沉寂的世界或许能带我美好... 忙忙碌碌的奔波,只为我明天的生活...

1:动作补间:
什么叫动作补间?就是物体的运动动作。

在flash中,动作必须是元件的动作,所有的图形、图片、鼠绘的物体都必须转换为元件才可以进行动作补间。具体方法是:
例如,在时间轴上第一帧导入一张图片,这时,图片是一个图形,它不是一个元件,所以你必须在场景中右键单击将其转换为元件,默认转换为“元件一”。然后在第30帧插入关键帧,最后在1---30任意帧右键单击建立动作补间。
如果我们用鼠绘的方法,那就是在软件的上方点“插入---新建元件”,然后在元件场景中画一个物体。最后回到主场景中做该物体的动作补间了。
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2:形状补间:
什么叫形状补间?就是一个物体或多个物体变化为一个或多个物体的形状转化过程。

在flash中,形状补间必须是被分离打散的,例如:我们将一张图片变形为《逐梦论坛》
第1帧导入一张图片,我们调整好这张图片的大小以后,按ctrl+b键将其打散分离,然后在第30帧插入关键帧,并在属性栏里建立形状补间。在第30帧为选中状态,按“delete”将其删除,输入“逐梦论坛”,ok。这样,就将一张图片演变为逐梦论坛的动画制作好了。

形状补间的高级玩法比较多,有连续形状变化,有形状的部分变化和规则变化,在我们以后经常使用的人物头发飘动时使用的最多。形状补间你得理解什么叫形状点,什么叫注册点。这些,都会在相关的教材中会有明确的说明。
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3:遮照:
什么叫遮照?遮罩也叫“透视窗”。简单的理解:就是遮罩物体在某一个场景的上面,显示的只是遮罩物体的形状为可见部分。例如,画一个圆,那么,这个圆做为遮罩层,显示的只会是这个圆所罩住的部分,圆的外面是看不到的。我们可以给这个圆做动作补间或形状补间,使动画更加有趣和丰富。
遮罩我们使用得最多的是水的流动,水的波纹。字体的逐步显示,歌词的卡拉ok效果等。
具体的使用方法是:例如:
场景1层放一张风景图
场景2层做遮照层,做一个圆的动作补间。在时间轴的命名处右键单击,命令该层为遮罩层即可。注意,图层一等于图层二的帧数。
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4:引导线:

什么叫引导线?就是物体在一根任意的直线或曲线上运动,叫引导线。

如何制作引导线?

在flash中,引导线是由两个图层构成,一个图层用做物体的补间动作。一个图层是用来画直线或曲线。物体的注册点第一帧在线上的始端,最后一帧在线上的末端做物体的补间动作就可以了。
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5:按钮:

什么叫按钮?就是控制整个交互动画的枢纽,它是动画中必不可少的东西,它使动画变得更智能化,更能听从你的控制的一种动作。而按钮更是结合as语句而形成。

它的控制方法还需要以后来叙述,但纯粹做或使用公用库中的按钮就很快了。插入一个新的元件,在行为里面定义其为按钮。进入按钮编辑场景。由于按钮的特殊性,其一共才只有四帧。这四帧的意思分别代表的是:第1帧按钮的正常状态,第2帧鼠标划过按钮的状态,第3帧鼠标按下按钮的状态,第4帧按钮的感应区。每一帧里放入同样大小的任意形状物体就可以了。按钮可为多层,例如,当执行按下按钮的时候出现音乐就可以新建一层在对应的帧中放入你喜欢的音乐就可以了。

而在公用库中,flash软件就内置了已经做好的按钮,只需要将你喜欢的形状按钮直接放入场景中就可以使用了。

关于按钮请看本版的教材实例。 (以后会在这里发出偶的实例教材,只是现在偶有点懒,而且是刚来这里,嘻)
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6:鼠绘

什么叫鼠绘?简单的从字意上理解,就是用鼠标绘制图形。利用软件上的可以绘制图形的工具,然后绘制出任意图形,就是鼠绘了。

鼠绘的方法其实就是软件上的工具应用,而达到一个鼠绘高手,不是一天俩天的工夫,好的鼠绘都是一年到俩年左右,还得你的悟性和爱好程度高,实际cao做多,练习练习再练习而积累的。

如果你觉得鼠绘难,那我说一句,以下的as语句也就不用看了,学到按钮就可以了。
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7:as语句:

什么叫as语句?简单的说,就是flash程序语言,它是控制影片的代码语句,其作用在flash中无法估量,很多的效果不是**纯粹的机械绘制而成,其通过as语句能使动画达到最高境界,当你学好学通了as语句,恭喜你。你可以号称flash大师了。

如何理解as语句?其实,你懂得了javascript语言,就很容易去写出自己的 flash语言了,它是由:变量,功能函数,判断,循环等等语句构成。as语言也等同于js语言,也有其三大要素:即:基于环境内置对象、由flash环境中提供、创建新对象。

当然,学到这一步的时候就不需要我来写教程了,因为你学好前面的6大步骤,就基本上明白了我不写这教程的难处。
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8:想象力和综合力:

顾名思义,这个题目就已经很明白的告诉你了,flash是一种考验你的想象力丰富不丰富,综合软件的功能的能力够不够的一种工具了。

例如:我们做一个窗帘的拉动,当我们做好窗帘以后,我们该怎么使它动起来,使它看起来象有人在拉动窗帘的闭合动作呢?是使用动作补间还是形状补间呢?当然,这俩种方法都可以做出,这就需要你的综合能力了哦。

好了,flash的基础知识到此结束,更多的实际应用还得需要你不断的去看那些实例教材,然后对着教材举一反三,明白制作的原理来提高自己的flash制作水平了。
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哈哈,好。

说明一下:我从没有删除过别人注册的id,除了自己测试用的几个。你以前是不是没在这儿注册过啊?呵呵。
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