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[VC] [转帖]◣入门级源码◥ printf 也能写游戏!

◣入门级源码◥ printf 也能写游戏!  
  /*很多人都觉得编游戏很高深...其实不然...以下是我初学c时写个一个九格游戏
涉及的知识只有函数,各种流程控制和从老师那里问来的几个非常有用的函数.
当然,当时我连一点图形的知识都没有.
我只想说明一个问题:不要觉得你c语言学得不够多,只是,你没有充分利用你所学到的*/
/*
以下代码在 tc2 + winxp 通过.
作者:文曦畅
qq:375020128
*/  

  #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>    /*使用其中的int random(int a):
产生一个在0到a-1之间的整数  
和 randomize():复位随机发生器*/
#include <conio.h>    /*使用其中的gotoxy(int x,int y):
把光标移动到屏幕的x(1~80),y(1~25/50)处*/
/*和clrscr():清屏*/
int num[]={1,2,3,4,5,6,7,8,0};    /*方块的数字*/

main(){
    char key=0;    /*键盘码*/
    int pos;    /*九格中,空格的位置*/
    clrscr();    /*清屏*/
    randomize();    /*初始化随机发生器*/
    newgame();
    for(;;){
        key=getch();    /*获得键盘输入*/
        if(key==0) continue;
        pos=getthenull();    /*得到空格*/
        switch(key){        /*测试按键*/
            case 72:    /*按下*/
                if(pos<=5) change(pos,pos+3);
                break;
            case 80:    /*按上*/
                if(pos>=3) change(pos,pos-3);
                break;
            case 77:    /*按左*/
                if(pos%3!=0) change(pos,pos-1);
                break;
            case 75:    /*按右*/
                if(pos%3!=2) change(pos,pos+1);
                break;
            case 110:    /*按下‘n’新建游戏*/
                newgame();
        }
        update();    /*更新*/
        if(issuccess()){    /*看是否游戏成功*/
            gotoxy(26,10);    /*成功了,输出一个写有well done!的外框*/
            printf("\332\304\304\304\304\304\304\304\304\304\304\304\304\267");
            gotoxy(26,11);
            printf("\263            \272");
            gotoxy(26,12);
            printf("\263 well done! \272");
            gotoxy(26,13);
            printf("\263            \272");
            gotoxy(26,14);
            printf("\324\315\315\315\315\315\315\315\315\315\315\315\315\274\n");
            getch();
            newgame();    /*新游戏*/
        }
        if(key==27) break;    /*退出*/
    }
    clrscr();    /*清屏*/
}  
  newgame(){    /*新建游戏,实际上就是把有数字的八个方格打散,
这种效果的实现就是随机的两两交换,而怎么不与空的那个交换呢?
这涉及有没有解的问题
不管怎么样,九格游戏最后的结果只有两个:
123 | 123
456 | 456
78  | 87    (证明从略)
而要两两交换而始终有解的话,(从原序列开始)必须:相邻交换的次数为偶
但我们用一种更有效的方法:
每一个总与其下第二个交换.
第7,8个与0,1交换,只要交换次数多,仍可获得相同的效果.
而这些的前提是其中的0不能与其第奇数个作奇数次交换.
为了省事,不处理0...
其中产道理,请自己思考
*/
    int i,a,b;
    for(i=0;i<8;i++) num=i+1;
    num[8]=0;    /*将数组复原*/
    for(i=0;i<300;i++){
        a=random(8);    /*产生随机数*/
        b=(a+2)%8;    /*得到下第二个的数组下标*/
        change(a,b);    /*交换*/
    }
    update();
}

update(){    /*在屏幕上画出整个九格图像,关于定位的问题自己分析*/
    int i,j;
    for(i=0;i<=2;i++){
        gotoxy(24,8+i*3);
        for(j=0;j<=2;j++){
            if (num[j+i*3]!=0)
                printf("\332\304\304\304\304\267");
            else
                printf("      ");
        }
        gotoxy(24,9+i*3);
        for(j=0;j<=2;j++){
            if (num[j+i*3]!=0)
                printf("\263 %d  \272",num[j+i*3]);
            else
                printf("      ");
        }
        gotoxy(24,10+i*3);
        for(j=0;j<=2;j++){
            if (num[j+i*3]!=0)
                printf("\324\315\315\315\315\274");
            else
                printf("      ");
        }
        printf("\n");
    }

}

int issuccess(){    /*判断是否游戏*/
    int i,ret=1;
    for(i=0;i<8;i++)
        ret=ret&&(num==(i+1));
    return ret;
}

int getthenull(){    /*获得空格的位置*/
    int i;
    for(i=0;i<=8;i++){
        if (num==0)
            return i;

    }
}

change(int a,int b){    /*交换num[a],num*/
    int temp;
    temp=num[a];
    num[a]=num;
    num=temp;
}

/*游戏,就这么简单!*/  
  另外我想说明一个:
/324/315...之类的东西,代表的是ascii表中的制表符.
当然,它是八进制的.

作者 文曦畅       转自  www.50home.com

不懂

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。。。。。。。。。。。
汗~~~~``

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怎么我一编译有很多错误呢
比如有一个错误的意思是:lvalue requried in function newgame
还有几个呢
????

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你设置设对了吗?

可以编译 其他文件吗

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