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军团战争制作组出逃梦塔防?人去楼空折射出的游戏问题

《魔兽争霸 3》(一下简称WAR 3),是全球受众最多的经典游戏之一,凭借出色的地图编辑系统,成就了很多小型工作室、地图编辑爱好者的梦想,大量非官方地图依附着WAR 3系统,也各自有了不少的忠实拥趸。
《军团战争》,便是其中的一个典范。凭借比较具有创新意识的塔防玩法,《军团战争》游戏在推出之后便人气不错,各大游戏平台都提供了专区。但而随着时间的推移,问题不断地凸显,《军团战争》正面临着前所未有的困境。
制作组出逃到《梦塔防》,这样的情况并非偶然
近日,在网络上盛传着 “《军团战争》主创都去玩《梦塔防》”甚至“《军团战争》将要倒闭”的言论。而根据知情人士透露,的确,这次以主创dy为代表的一众“军团老人儿”,敲定去往竞技塔防网游——《梦塔防》所属的公司电魂网络工作。



从《军团战争》出现以来,便不断地有主创人员、知名玩家、战队跳槽到其他游戏的情况出现。甚至第一任作者,lisk,在推出《军团战争》初版并且独力更新到1.50c之后,便开始了自己星际争霸2的游戏生涯。而国内的军团主创、玩家等流动性更大,汉化版本上的署名几乎每次都换人,甚至连游戏吧主都经常“传位”。一些大的公会更是人员流动非常大,盛世、病毒、DY等主力阵容经常有变动——与其他竞技游戏的换战队频繁不同,《军团战争》的成员普遍都是换了其他游戏。
依附于端游,缺陷太过于明显
《军团战争》的游戏模式比较耐玩,平衡性和竞技性也相当不错,但是之所以面临着惨淡收场,恰恰由于是其与WAR 3的宿主关系。
这些借助于WAR 3成名的地图往往如此:仅仅是WAR 3中的一小小部分,根本无法离开WAR 3独立运行。这样就导致了其对于游戏平台的依赖性极强,在11、浩方、VS等平台上的日子并不好过,卡顿、掉线无法重连、交互性差、秒退、组队难等问题纷纷涌现出来。



更何况——依附于WAR 3、依附于游戏平台,却无法为制作团队带来任何的收入,这样如何能够保障游戏的更新,如何保障游戏赛事的举办?为了爱好做一期好地图容易,为了爱好做一辈子好地图——听说过游戏圈有雷锋么?
竞技类WAR 3地图的未来,其实并非一片混沌
但是如果说起这类游戏(或者说地图)的发展,并非黯淡无光。不要动不动拿DOTA举例,那仅仅是一个非常罕见的特例,天时(早期竞技游戏匮乏)、地利(电子竞技赛事多、赞助高)、人和(冰蛙真给力、玩家更给力)缺一不可。但这也并非说其未来一片混沌,《梦塔防》在军团的基础上将其改成端游、独立运营、再集合其他塔防游戏的玩法,发展创新就是一种全新的出路。
高品质竞品《梦塔防》,吸引玩家走向
与此同时,国内有实力的端游公司也加入到同类产品的开发当中,电魂《梦塔防》便是其中之一。依靠着专业的公司实力、三国文化的积淀,《梦塔防》打造了国内首款竞技塔防游戏,其5v5封炎的玩法,继承和发扬了war3地图,吸引了一众军团玩家。竞品的出现,无疑为地图爱好者们带来了另外一种可能,也丰富了整体市场。



其实,目前发展最好的就是手游市场了,而目前各大厂商都在为好的手游IP争得不亦乐乎。但端游市场也未必就已经全部饱和成为红海,像《梦塔防》和军团战争这几天的事情也从另一方面提醒我们,小众游戏又何尝不是一块新天地?

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