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中国电子竞技将何去何从

作为一名电子竞技游戏的爱好者,从一开始经营黑网吧,到目前做硬件生意,始终关注着中国电子竞技的发展。

2003年11月18日,国家体育总局已正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。 那时我觉得电子竞技会有高速的发展,单纯的认为有了国家政策的推动,又有那么多像我一样热爱电子竞技的玩家,中国的电子竞技不仅蓬勃发展,更会衍生出一条产业链。可是回首过去几年,电子竞技在中国的发展却极其平淡。

是什么原因导致中国电竞发展缓慢?中国电竞将来该怎么发展?谁来发展?往哪发展?

什么是电子竞技?电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同,电子竞技运动把信息技术和体育竞技紧密联系在一起,是一项受到广大人民群众欢迎的新兴体育项目。这样看来,电子竞技的发展和体育赛事的发展一样,除了国家政策的引导,就是靠钱和人来推动。

再来看看中国电竞发展中,钱和人的推动情况。
     钱,非常实际的因素。推电竞就要推赛事,做赛事就要花钱,没钱就没法推动。中国电竞从钱来看,要经历两个阶段。第一阶段就是以单机游戏为主的赞助商投入阶段,比如当下的WCG(world cyber games )、CIG(China Internet Gaming)、CEG(China E-sports Games)等赛事;第二阶段就是以网络游戏为主的游戏厂商投入阶段,如腾讯的百城联赛、世纪天成的K1大赛、街头篮球的全国联赛等。   我们来对比两个阶段,前一阶段钱基本都出自赞助商,中国的特殊游戏市场环境和版权维护无力的政策环境让暴雪、EA这样的单机游戏厂商根本不愿意投入。比如WCG的中国赛区都有三星主办,包括选手奖金、赛事宣传、赛制执行(作为三星的代理商,也帮三星执行过两届WCG)每一处的开销都不小。 第二阶段,网游电子竞技阶段。和第一阶段不同,网络游戏运营商就非常关注玩家市场,愿意投钱,有钱投。赛事营销作为竞技类网络游戏产品的推广模式,已经得到社会和市场的认可,通过赛事宣传产品、增强用户黏稠度、带动游戏消费、提高品牌效应。目前比较知名像腾讯的百城联赛、世纪天成的K1联赛、起凡的DOTA类联赛等。第二阶段的赛制在钱上绝对压倒第一阶段,不管是赛事覆盖的城市,还是赛事宣传力度,还有选手奖金都是第一阶段无法达到的。世纪天成K1的选手奖金动辄就是10万人民币,有事没事还送送汽车, 所以中国电竞向“钱”看,肯定是依赖网游厂商来推动。
人,组织电竞的人、参与电竞的人、关注电竞的人。以体育赛事NBA来举例,首先要有组织联赛的人,像大卫斯特恩这样的联盟老板,各个俱乐部的老板、经纪等;其次是参与竞技的人,乔丹、科比这样的运动员;然后就是球迷,他们的关注推动了篮球的发展。中国是啥资源都缺,就不缺人的地方。一旦电子竞技形成规模,这三类人就会聚集,形成中国式的电子竞技体育联盟。
钱和人,两者缺一不可;由钱拉动人,由人产生钱;由钱引导电竞的三类人,由三类人为钱而创造新的中国电子竞技!

今天上网无意间看到一个叫做全明星联赛的新闻,虽然名字实在老土,但是其创新的赛制让我感觉到电子竞技突破瓶颈的时候到了。全明星赛由世纪天成这样的实力强劲的网游厂商举办,首次引入了俱乐部的概念。赛制分为南北两大赛区,每个赛区14个省份,每个省份一家俱乐部自由招募选手。通过类似NBA的方式进行常规赛的循环赛和季后赛。不光在鼓励电竞选手参与,更大的是在推动中国电子竞技俱乐部发展,整体赛事120万的巨额奖金,有一半是奖励给俱乐部。省份对抗、俱乐部获利、选手获利,完美的体育运动模型。
这一举动和我之前的想法不谋而合,创造了中国电竞未来的雏形。 既然是电竞运动,就应该按照体育赛事的模式来推动。有足够的资金投入,又能有效的整合组成电竞的三类人,势必将中国电子竞技推向新的台阶。
我印象中世纪天成从跑跑卡丁车的初级阶段就开始有效利用赛事营销,创建的K1赛事已经连续举办五年,这五年间,腾讯、久游、天游、起凡等运营竞技类游戏的厂商也相继推出了属于自己游戏的全国性赛事,有效推动了近几年的电竞发展。网络游戏都有生命周期,以单款产品的赛事也都会随着产品走向没落。这次世纪天成推出的俱乐部概念的赛事,又会打破传统模式,引领一批社会上的俱乐部力量来辅助,来双赢。
同时也希望更多的游戏厂商也推出类似概念的赛事,中国的电子竞技发展需要你们!中国数千万的电子竞技玩家需要你们!

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